- Début du riff
- Transition
- Riff principal
- Riff principal fin
Une rythmique metal pour débutant à 140 sur des doubles-croches, vous me direz, ce n'est pas tellement débutant !!! Pourtant, la rythmique que je vous propose aujourd'hui pour faire évoluer votre jeu metal ne reprend que des techniques indissociables du style. Une fois la vitesse réduite, vous trouverez dans cette étude quelques points qui pourraient donner à votre jeu une nouvelle dimension. Ensuite, la vitesse viendra !
Début du riff
- Note
- Note
Le riff que je vous propose est basé sur un tempo très élevé. Mais ne vous laissez pas trop entraîner par l'envie d'en découdre à vitesse « réelle » avec ce cours. Décomposez et accélérez petit à petit la rythmique.
Dans un premier temps, je vous réexplique ce qu'est le palm-muting. Essayez d'être au plus propre, car avec ce genre de riff couplé au son « hi-gain », on devient vite inaudible. Le riff enchaîne notes seules et accords de quinte. Attention à bien « dé-muter » l'accord de quinte (le Si5) pour lui donner un maximum de dynamique.

Transition
- Note
- Note
Comme une transition, cette petite phrase se positionne à la fin du riff que nous venons de voir. Elle aère ce riff qui était très agressif et très fourni. C'est une habitude à intégrer quand vous composerez vos propres rythmiques : alterner les moments très serrés et les moments plus ouverts évite de saturer l'oreille de l'auditeur de trop de notes et de sons identiques.

Riff principal
- Note
- Note
La première partie du riff est basée sur une séquence rythmique que l'on retrouve souvent en metal. Essayez donc seulement sur votre corde de Mi à vide (mutée). Sauf que pour rendre la séquence intéressante, je change de note tous les trois coups de médiator. On finalise cette partie avec un accord de Sib5.

Riff principal fin
- Note
- Note
On revient sur notre séquence rythmique pour terminer sur une variante de la première partie. Je termine par un ensemble de double-croches sur un accord de Do (renversé). Et enfin le Sib qu'on avait déjà sur la fin de la première partie.
Ce genre de rythmique est très empreint de heavy (Motorhead par exemple) ou de metal (et l'inévitable James Hetfield). Quoiqu'il en soit, cette rythmique va vous faire travailler la puissance, l'endurance, la précision, le palm muting et la vitesse. Ce sont des qualités totalement indissociables du jeu metal en règle générale. Ne bâclez jamais un seul de ces aspects de votre jeu !

















