mescaline. a écrit :
Shmotz a écrit :
ps : le truc ultime pour les PC je dirais que c'est plutôt des vrais FPS. Parce que bon jouer à Rainbow Six (entre autres) sur console... hum
Au contraire, les FPS sont de plus en plus joués sur consoles, et les jeux en question sont conçus pour être joué sur console (en dehors de la version PC d'un même jeu bien entendu!) et le gameplay ne change pas en dehors du périphérique utilisé.
Je ne suis vraiment pas un adepte des FPS je préfère largement les jeux à la 3eme personne mais quand tu essayes sérieusement tu vois qu'il n'y a pas de différences à part la prise en main. Ceux qui débutent directement sur console n'ont aucun problème.
Je suis bien d'accord pour les mods, c'est LE gros avantage du monde PC
Je comprends bien, mais je trouve dommage de voir certains FPS portés sur console, parce que ces FPS, pour conserver leur esprit, doivent être joué de manière dynamique et rapide.
J'ai pris l'exemple de Rainbow Six parce que c'est pour moi le plus parlant. C'est un FPS axé simulation, et du coup vu le contexte, c'est sensé être rapide et vif. Genre le terroriste en face de toi te défonce si tu le déglingues pas en 1 seconde (et c'est pas une forme figurée
). Et bien j'ai été assez déçu sur console, je trouve le jeu moins vif, moins dynamique, plus lent.
Avec une souris, tu pointes tu shoots et hop. Avec un pad, c'est déjà autre chose, et l'IA prend ça en compte, ce qui altère pas mal l'esprit même du jeu. Sur des shoot them up ça passe, mais sur certains FPS , c'est assez frustrant.
Online on a des jeux comme RS Vegas qui ressemble plus à des shoot type HL, tandis que sur Raven Shield, pour gagner online il fallait vraiment faire ses strats et prendre son metronome
Pour se faire une idée, imaginez l'insta-Gib d'Unreal sur console... impossible de retranscrire l'ambiance
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