MrBumble a écrit :
pour en revenir aux rpg (
) je trouve vraiment dommage que plus ça va moins on a l'occasion d'interpréter notre perso comme on le voudrait via les possibilités dans le dialogue et plus ça va plus la linéarité et l'interaction minimum prennent du terrain
C'est très très dommage...
Voila un probléme digne d'interet, que tu as bien fait de souligner... prenont par exemple bloodlines, qui est vraiment un jeu trés linéaire, ils nous des tas de possibilités de dialogues pour... le même résultat a chaque fois!!! Il y'a donc une grande perte de liberté dans les rpg... la raison? le fait que les jeux bourrins ( doom-like sont plus populaires (et plus vendus...) que des jeux dits plus réfléchi...( pour diablo j'y crois pas...)), donc on attire le client en faisant des jeux plus simples, au détriments des puristes... éspérons que la nouvelle vague ( oblivion, fallout 3, the witcher, les prochains biowares,...) vont changer la donne...