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FMF
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    FMF
    le 02 Déc 2010, 01:49
En fait, de ce que j'en ai compris, tout ça ce sont des glissements sémantiques qui prennent racine avec le temps et les usages.

Techniquement, le mot distorsion désigne n'importe quelle modification du signal par un élément sur sa route (ampli, effet, et même câble - dans des proportions beaucoup moins audibles mais quand même, puisque c'est un bout de circuit). Par conséquent, un flanger va distordre le signal tout comme le fera une fuzz.

On parle de saturation lorsqu'il y a un écrêtage (clipping), à savoir une coupure de l'onde. Entre-autres, celle-ci va générer des harmoniques plus nombreuses que dans le cas d'un signal non écrêté (clean) et dont les intensités seront nettement plus importantes.

Dans le monde de la guitare, lorsque l'écrêtage est doux ou rond (soft clipping), on parle d'overdrive. Lorsqu'il est plus net (hard clipping) on parle de distorsion. Dans le cas des fuzz, il est carré (ce qui est le cas de figure extrême).



Source : http://www.gmarts.org/index.php?go=217

A l'origine, le terme overdrive désigne la saturation, quelle qu'elle soit. Dans l'usage, les modèles estampillés overdrive ont généralement un écrêtage doux et sont utilisées pour faire saturer un peu plus un ampli qui sature déjà lui-même. Toujours à l'origine, la distorsion est elle sensée apporter suffisamment de gain par dessus un son clair, autrement dit, remplacer totalement la saturation de l'ampli, à elle seule. Ça rejoint ce qu'à dit Jim, puisque une distorsion aura plus de gain et pourra donc se suffire à elle même, en terme de taux de gain.

Évidemment, tout ceci n'empêche en rien de se servir d'une fuzz ou d'une distorsion pour saturer très légèrement un son tout aussi légèrement crucnhy, ou d'utiliser un overdrive pour faire saturer un ampli en son clair, c'était juste pour parler des destinations originelles des différents types.

Le reste des différences tient dans le voicing (l'eq) qui va faire que telle bande de fréquences va saturer plus fort que telle autre. A ça s'ajoute le filtrage de sortie, le nombre d'étages de saturation, ce qui laisse imaginer le nombre de combinaisons, pratiquement infini. Par exemple, les fuzz vont d'une part avoir un écrêtage très important et d'autre part les fréquences aigus vont saturer plus que dans le cas des overdrives (d'où cet aspect plus naturel chez ces dernières) rendant le résultat fuzzy (en français velu/poilu - fuzz signifiant duvet ou bien encore flou/imprécis mais c'est moins drôle ).

Je précise que tout ça sont des choses que j'ai pu lire en grande majorité sur le net au fil des années pour les synthétiser ici. En gros, l'avis de quelqu'un qui maîtrise le sujet ne ferait pas de mal.
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cold a écrit :
Citation:
un son tout aussi légèrement crucnhy


Et la définition de crunch hein c'est quoi ?

Ça se réfère au seul taux de gain, légèrement saturé, dont le résultat donne cette impression de crépitement, quelle que soient les caractéristiques de l'écrêtage (soft ou hard) d'ailleurs. Toutefois, le crunch aura assez logiquement un résultat plus naturel en soft clipping, du fait que ce type d'écrêtage déforme l'onde d'origine de manière moins prononcée/abrupte. J'imagine que c'est pour cette raison que la plupart des guitaristes préfèrent obtenir un crunch via leur ampli ou une pédale d'overdrive mais on voit de tout et heureusement.
"Wheeeheeea!" - M. Jackson
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Ah mais de rien, d'autant que comme je le disais, c'est un assemblage/synthèse de différentes lectures principalement sur le net, par nature potentiellement erronées. Disons que c'est une version beta, à affiner voire corriger.
"Wheeeheeea!" - M. Jackson
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ted GMG a écrit :
J'aime bien l'association "crunch" / "crépitement"...

Oui, c'est par opposition à galak / clarté d'où on qualifie souvent le son de Pink Floyd de galaktik.
"Wheeeheeea!" - M. Jackson

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