Quelle est votre deuxieme passion?

Rappel du dernier message de la page précédente :
molodoi
C'est bien ce que je pensais.

Ta seconde passion, ce sont les shorts
Nous ne sommes ni des mécaniques, ni des possédés, nous sommes pires: libres (Molodoï)
CortEz
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molodoi a écrit :
C'est bien ce que je pensais.

Ta seconde passion, ce sont les shorts


LOOL
Fier d'être médiocre, Penta power.
Valkyr
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black 'n white party!
~o~ Glouglouteur de bière ~o~ Libérez les Autruches ~o~
Antoine
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Chun13 a écrit :
Ma deuxième passion :




Ah ouais ça me rappelle un été ou j'ai fais 1 mois de sport non stop dans une assoc' avec un pote handballeur....les basketeurs ont pas trop compris notre style de jeu (au basket justement)

eux: "ouais j'suis dans mon cylindre, t'as pas le droit de me toucher...."
nous: "bammm gros sac et contre attaque!"

Ils ont essayé de faire des blocs et des combinaisons le masscre


par contre on n'était pas trop foutu de marquer
smog
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Valkyr a écrit :
t'inquiète pô smog, je pratique à domicile uniquement (70km SE de Sens).

pis y'a pô d'colza en fleur l'hiver.

j'peux initier qui veut, RDV cet été, cul nu et guitare/basse/autre de rigueur avec un brot de rouge d'l'amitié le soir autour du feu.


! Je suis à 6 km S de Sens !!!
Faut pas qu'je traîne trop en vélo au SE !!!

C'est vrai pour le colza l'hiver...
(Mais je ne fais pas de vélo dans le colza, on n'a que peu de chances de s'y rencontrer !)
Valkyr
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au pire on peut se voir pour taper un boeuf, promis je garde mon slip.
~o~ Glouglouteur de bière ~o~ Libérez les Autruches ~o~
smog
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Valkyr a écrit :
au pire on peut se voir pour taper un boeuf, promis je garde mon slip.


Oui, ce serait sympa. (Les deux !)
Ed
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Tu codes quoi précisement ?
Tu souhaites caler des images sur des fenetres ?
Si c est pour faire ça t'as meme pas besoins de toucher au code à la limite. Je vais essayer d'expliquer comment on peut importer des images facilement sous Visual Studio :
Par exemple pour créer une nouvelle fenetre tu vas dans le menu Insert> Ressource > Dialog, tu choisis ton type de dialog.
Ensuite tu fait pareil sauf que tu insert des images par exemple. Et si tu veux coller une image sur ta fenetre, tu colles sur cette dernière des objets Picture que tu prends dans la toolbar.
A ces objets picture tu leur donne l ID que Visual Studio t'as donné lorsque tu as importé tes images Voila tu as une jolie image sur ta fenêtre
Mais bon la c est plus de la prog , c est du "click", "click", à la Windows.
Par contre si tu souhaites récupérer des images que tu as importer dans le code pour par exemple appliquer une texture, ou autre chose je crois qu'il faut utiliser des fonctions qui s'appellent LoadResource et LoadImage.

J'ai trouvé ça :

HANDLE LoadImage(

HINSTANCE hinst, // handle of the instance that contains the image
LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
UINT uType, // type of image
int cxDesired, // desired width
int cyDesired, // desired height
UINT fuLoad // load flags
);

HGLOBAL LoadResource(
HMODULE hModule, // resource-module handle
HRSRC hResInfo // resource handle
);


Je doute avoir été trés clair
Maître des marionnettes, je tire les ficelles
http://www.whippingdancerz.com
monolythe
Ed a écrit :
Tu codes quoi précisement ?
Tu souhaites caler des images sur des fenetres ?
Si c est pour faire ça t'as meme pas besoins de toucher au code à la limite. Je vais essayer d'expliquer comment on peut importer des images facilement sous Visual Studio :
Par exemple pour créer une nouvelle fenetre tu vas dans le menu Insert> Ressource > Dialog, tu choisis ton type de dialog.
Ensuite tu fait pareil sauf que tu insert des images par exemple. Et si tu veux coller une image sur ta fenetre, tu colles sur cette dernière des objets Picture que tu prends dans la toolbar.
A ces objets picture tu leur donne l ID que Visual Studio t'as donné lorsque tu as importé tes images Voila tu as une jolie image sur ta fenêtre
Mais bon la c est plus de la prog , c est du "click", "click", à la Windows.
Par contre si tu souhaites récupérer des images que tu as importer dans le code pour par exemple appliquer une texture, ou autre chose je crois qu'il faut utiliser des fonctions qui s'appellent LoadResource et LoadImage.

J'ai trouvé ça :

HANDLE LoadImage(

HINSTANCE hinst, // handle of the instance that contains the image
LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
UINT uType, // type of image
int cxDesired, // desired width
int cyDesired, // desired height
UINT fuLoad // load flags
);

HGLOBAL LoadResource(
HMODULE hModule, // resource-module handle
HRSRC hResInfo // resource handle
);


Je doute avoir été trés clair


Vais allerter un modo si tu continues à etre grossier comme ca!
"This goes to eleven!" © Nigel Tufnel, Architecte antique.
Membre fondateur du TJFC
Ed
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avec plaisir ! Mais tu verras y en a plein d'autres pour utiliser des ressources.
MSDN power.
Maître des marionnettes, je tire les ficelles
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hemiplegist
j'aime bien les fourmis.
Jag skulle vilja ha en smörgås ... OF DOOM !!
Salade d'Endives
Moi ma deuxième passion c'est Monolythe..
Je rêve un jour de pouvoir le disséquer pour savoir qu'est-ce qu'il l'a rendu comme ça..

Sinon c'est la moto..
Le concept de l'ornythorinque n'est qu'un relativisme de l'esprit.
pabloo
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les femmes la photo la ganja
Prends tes doigts, et joue !
pabloo
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les femmes la photo la ganja
Prends tes doigts, et joue !
Les mathématiques (mais c'est peut-être ma première passion, j'en sais rien).

En ce moment sur backstage...