Blackdragon a écrit :
Bah... Aucune difference avec Morrowind ou même Oblivion, jouabilité typique d'un jdr a la premiere personne(ou 3eme selon ce qu'on prefere)...
Ah quand même si, il y a de sacrées différences:
- Le développement du personnage permet une liberté totale concernant le choix des compétences. fini les classes et races prédestinées.
- L'angle de vue à la 3e personne à la Resident Evil 4/Dead Space donne vraiment envie de l'utiliser - sans rire, qui jouait à la 3e personne dans les précédents?
- Les Cris
- Le crochetage de serrure qui était complètement moisi dans Oblivion
- Les arborescences et les points à attribuer pour les Bonus Diablo-style
- Des énigmes à résoudre dans certaines quêtes
- Pouvoir miner du minerai pour forger ses armes, cuisiner, etc...
- Les armures qui se limitent aux éléments bottes/cuirasse/casque/gants. Je rappelle que dans Morrowind c'était bottes/jambières/cuirasse/épaulette gauche/épaulette droite/casque/gant gauche/gant droit. Joie
- Le système de magie tellement plus simple et agréable à utiliser. J'ai presque en vie de dire qu'on sent presque une influence des fameux plasmides de Bioshock. Et puis la combinaison de 2 sorts est une idée géniale
- L'abandon de nombreux facteurs comme l'intelligence, la chance, et d'autres lourdeurs tout droit sorties de AD&D
- Tout simplement l'environnement et l'immersion: Des enfants, des animaux domestiques, les bardes, des gens qui travaillent et qui ne font pas juste que se balader dans la rue...
- Le système de "Radiant Story" qui modifie le scénario suivant vos actions: une révolution
- Des Dragons et des Mammouths