Ah oui, si tu le joues comme DS, tu te fais fesser à chaque mini boss !
En ça Bloodborne était plus permissif, même si on utilisait pas le contre, technique propre à ce jeu.
Dans Sekiro, l'esquive est très situationnelle, le but est en général d'être le plus au cac, et de chercher à dévier avec le sabre pour augmenter la posture de l'ennemi (une sorte de barre de fatigue) pour créer une ouverture.
Après comme je disais, la très grande force du jeu est ce système de combat totalement maîtrisé, mais qui peut être son défaut également, car une fois fini ça devient du boss rush en quelque sorte, il n'y a pas de côté RP.
Après je ne raconte pas la jouissance de faire un boss en no hit dans ces conditions, on sent la progression.