AnGeL_Of_SiN a écrit :
disons que c'est ce qui fait que tu as une marge de progression plus ou moins grande en fonction de l'importance du timing, ce qui fait 1) l'intérêt d'y passer du temps pour peaufiner les combos, et 2) que ça évite de prendre des branlées contre un débutant qui martyrise le HK.
Sinon le timing devient vraiment chaud dans les défis sur les combos, et quand tu montes un peu la difficulté. J'ai en tête des branlées contre Zangief où tu as une microseconde pour faire un counter hit une fois à terre avant qu'il ne te remette une corde à linge dans ta face ...
D'ailleurs je regrette vraiment le niveau de ma connexion réunionnaise pour jouer en ligne à SF4. J'ai collé quelques râclées épiques à des Ken ou Ryu qui enchaînent les hdk/srk en fond de court ... avec honda. J'adore la vitesse à laquelle on peut les punir entre deux boules, c'est d'ailleurs une des particularités que le jeu pousse à l'extrême ... contre un mec doué (ou le PC au delà du mode normal), si tu baisses ta garde une fraction de seconde, tu peux prendre une branlée TRES vite une fois que le gus a sauté dans la brèche...
Mais justement Street 4 c'est pas un jeu très technique dans l'absolu comparé à d'autres. C'est pas pour autant qu'il est ininteressant. Sauf avec un ping de la Réunion qui fausse completement les combats évidement