Uncharted est un tps. Avec tout ce qu'il faut pour en faire un Gears of War like (et pas un tomb raider like !). Un shooter, c'est, normalement, un shoot'em up. C'est devenu, avec le temps (et la disparition de R-Type) le générique pour dire FPS. Ne pas confondre avec la vue à la troisième personne démocratisée avec (grosso modo, parce qu'il y en a eu bien avant) tomb Raider.
Le rythme du tps et du fps n'est pas le même, par exemple, toute la notion de "skills" est décalée et c'est plus une affaire de timing et de placement que de précision. Et surtout, toute la mise en scène et la scénarisation du jeu est totalement différente. La vue de dos, ou de l'épaule, n'implique pas du tout la même chose qu'une vue objective. Jamais Gears of War n'a eu pour vocation d'être un Quake-like (c'est d'autant plus flagrant qu'ils en avaient un de FPS à skill, avec Unreal).