Humm non, y a un moment ou faut arrêter la nostalgie. Morrowind a un monde plus riche, varié, beau, intéressant. Les quêtes ont elle aussi un intérêt beaucoup relevé. "Un artefact se cache dans des ruines anciennes, celles-ci se trouvent au nord, suit le chemin jusqu'au grand lac et prend le sentier à droite" ça donne quand-même plus envie que "téléporte toi dans village-généré-aléatoirement 2381 et tue personnage-généré-aléatoirement 23991".
Citation:
e reste est sans commune mesure au dessus des ambitions de départs de morrowind, alors avec le produit fini
Ta phrase ne veut pas dire grand-chose, mais si tu voulais dire par là que l'immensité du monde de daggerfall découle d'une plus grande ambition de la part des développeurs, eh bien non. Les mondes générés aléatoirement étaient la grande mode à cette époque tout simplement parce que les supports physiques ne permettaient pas de stocker un monde de grande taille. Créer de toute pièce un monde de taille plus modeste mais réellement intéressant est bien plus ambitieux.
"Moi aussi je veux une citation de KingV en signature"